《设计心理学》

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《设计心理学》第一章 日用品中的设计问题想要弄明白操作方法,你需要工程学学位日常生活中的烦恼日用品心理学易理解性和易使用性的设计原则可怜的设计人员技术进步带来的矛盾第二章 日常操作心理学错误的怪罪自己日常生活中的错误观念找错怪罪对象人类思考和解释的本质采取行动的七个阶段执行和评估阶段的鸿沟用来复制设计的行动七阶段第三章 头脑中的知识与外界知识行为的精确性与只是的不精确性记忆是储存在头脑中的知识记忆也是储存与外界的知识外界知识和头脑中知识之间的权衡 第四章 知道要做什么常用限制因素的类别预设用途和限制因素在日用品设计中的应用可视性和反馈第五章 人非圣贤 孰能无过失误失误的种类撷取性失误描述性失误数据干扰失误联想失误忘记动作目的造成的失误功能状态失误发现失误从失误研究中得出设计经验错误人类思维的一些模式联结主义日常活动的结构宽而深的结构宽而浅的结构窄而深的结构日常活动的性质有意识行为和下意识行为解释差错社会压力和错误与差错相关的设计原则原则减少出错的因素出错后有反悔的方式操作者能方便的纠正错误改变差错的态度如何处理差错强迫性功能设计哲学将所需的操作知识存储在外部世界利用自然和非自然的限制因素利用强迫性功能和自然匹配的原则缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟第六章 设计中的挑战设计的自然演化阻碍自然设计过程的因素打字机:自然演进设计的个案史设计人员为何误入歧途美观第一设计人员不是典型用户设计人员的客户未必是产品的用户设计过程的复杂性为特殊人群设计选择性注意水龙头:设计中所遇到的种种难题设计人员所面临的两大致命诱惑悄然滋生的功能主义陷入误区的外观崇拜计算机系统中的小毛病犯错之道走上正轨,为时不晚计算机像变色龙可供探索的系统:鼓励用户进行尝试使用计算机的两种模式未来的隐形计算机第七章 以用户为中心的设计将任务化繁为简的七个原则应用储存与外部世界和头脑中的知识三种概念模型用户手册的作用简化任务的结构不改变任务的结构,提供心里辅助手段利用新技术,把原本看不见的部位显示出来,改善反馈机制,增强控制能力自动化,但不改变任务的性质改变操作的性质不要夺走用户的控制权注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟建立正确的匹配关系利用自然和人为的限制性因素考虑可能出现的人为差错若无法做到以上各点,就采用标准化标准化与科技标准化的时机故意增加操作难度设计“龙与地下城”的游戏看起来简单,用起来并非容易设计与社会书写工具对写作风格的影响从羽毛笔、墨水到键盘、话筒大纲处理系统和超文本系统未来之家:舒适之地,还是挫折之源日用品的设计
hide《设计心理学》
hide第一章 日用品中的设计问题
leaf想要弄明白操作方法,你需要工程学学位
leaf日常生活中的烦恼
leaf日用品心理学
leaf易理解性和易使用性的设计原则
leaf可怜的设计人员
leaf技术进步带来的矛盾
hide第二章 日常操作心理学
leaf错误的怪罪自己
leaf日常生活中的错误观念
leaf找错怪罪对象
leaf人类思考和解释的本质
leaf采取行动的七个阶段
leaf执行和评估阶段的鸿沟
leaf用来复制设计的行动七阶段
hide第三章 头脑中的知识与外界知识
leaf行为的精确性与只是的不精确性
leaf记忆是储存在头脑中的知识
leaf记忆也是储存与外界的知识
leaf外界知识和头脑中知识之间的权衡
hide第四章 知道要做什么
leaf常用限制因素的类别
leaf预设用途和限制因素在日用品设计中的应用
leaf可视性和反馈
hide第五章 人非圣贤 孰能无过
hide失误
hide失误的种类
leaf撷取性失误
leaf描述性失误
leaf数据干扰失误
leaf联想失误
leaf忘记动作目的造成的失误
leaf功能状态失误
leaf发现失误
leaf从失误研究中得出设计经验
hide错误
leaf人类思维的一些模式
leaf联结主义
hide日常活动的结构
leaf宽而深的结构
leaf宽而浅的结构
leaf窄而深的结构
leaf日常活动的性质
hide有意识行为和下意识行为
leaf解释差错
leaf社会压力和错误
hide与差错相关的设计原则
hide原则
leaf减少出错的因素
leaf出错后有反悔的方式
leaf操作者能方便的纠正错误
leaf改变差错的态度
leaf如何处理差错
leaf强迫性功能
hide设计哲学
leaf将所需的操作知识存储在外部世界
leaf利用自然和非自然的限制因素
leaf利用强迫性功能和自然匹配的原则
leaf缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟

在执行方面要让用户看到那些操作是可行的,在评估方面要把每一步的结果显示出来,让用户知道处于那一步,反馈是什么。

hide第六章 设计中的挑战
hide设计的自然演化
leaf阻碍自然设计过程的因素
leaf打字机:自然演进设计的个案史
hide设计人员为何误入歧途
leaf美观第一
leaf设计人员不是典型用户
leaf设计人员的客户未必是产品的用户
hide设计过程的复杂性
leaf为特殊人群设计
leaf选择性注意
leaf水龙头:设计中所遇到的种种难题
hide设计人员所面临的两大致命诱惑
leaf悄然滋生的功能主义
leaf陷入误区的外观崇拜
hide计算机系统中的小毛病
leaf犯错之道
leaf走上正轨,为时不晚
hide计算机像变色龙
leaf可供探索的系统:鼓励用户进行尝试
leaf使用计算机的两种模式
leaf未来的隐形计算机
hide第七章 以用户为中心的设计

1.用户能够弄明白操作方法;2.用户能够看出系统的工作状态。

hide将任务化繁为简的七个原则
hide应用储存与外部世界和头脑中的知识
leaf三种概念模型

设计模型,用户模型,系统表象

leaf用户手册的作用
hide简化任务的结构
leaf不改变任务的结构,提供心里辅助手段
leaf利用新技术,把原本看不见的部位显示出来,改善反馈机制,增强控制能力
leaf自动化,但不改变任务的性质
leaf改变操作的性质
leaf不要夺走用户的控制权
leaf注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟
leaf建立正确的匹配关系
leaf利用自然和人为的限制性因素
leaf考虑可能出现的人为差错
hide若无法做到以上各点,就采用标准化
leaf标准化与科技
leaf标准化的时机
hide故意增加操作难度
leaf设计“龙与地下城”的游戏
leaf看起来简单,用起来并非容易
hide设计与社会
hide书写工具对写作风格的影响
leaf从羽毛笔、墨水到键盘、话筒
leaf大纲处理系统和超文本系统
leaf未来之家:舒适之地,还是挫折之源
leaf日用品的设计