今天早上半个小时看完,书里对当今互联网做了剖析和反思。有兴趣的可以看看。
书中提到“在媒体技术爆炸的时代,除了每个人自己坚持的“真理”外,不会再有真理了。”
我想网络是一个通道,一个低成本沟通和传播的通道,我相信,随着人类的进化,人们的品质(不知道该怎么形容)的提升,网络会发挥更积极的作用。
最近越来越觉得搜狗输入法慢,从英文切换过来的时候突然会卡一会,之后会好点。慢的原因是它给用户做加法了,希望增加的东西能给自己提供更多的东西。
我换QQ拼音试几天。
后续:5月9号下午搜狗输入法弹出一个对话框,如图:

杯具的是,我只能对QQ输入法做选择操作,点搜狗输入法前面的复选框,没反映。前两天我只是试试QQ输入法,并没有卸载搜狗输入法。现在是你逼我删除你,搜狗!
……
LV 说:
不过学到不少东西。
就是我一直在思考的问题。
什么是人力资源战略。
在集团层面的人力资源应该关注的问题。
抓住骨干员工 培养中层干部 关注氛围。
金字塔尖上的人要抓住,中层要培养,基层看氛围。
LV 说:
还有就是推动力,加强从上到下的推动。
写报告要观点鲜明,体系化,系统化,关注重点,简单。
以后要呈现的时候要注意形成几个层次:第一个层次,三五句话说明白;第二个层次,解释;第三个层次如何具体操作。
LV 说:
还有就是要有亮点
LV 说:
在面试中 你考虑考虑如何对面试官施加影响力,用晕轮效应影响他。
还有一个就是,如果你作为面试官,什么样的素质活特征让你产生要人冲动?
……
(在线文档:http://is.gd/bCeIB)
一 现状
1. 账号管理:
存在密码,超级密码,安全邮箱,密保资料,安全码。
修改密码,需要用超级密码;
修改超级密码需要用安全邮箱;
忘记邮箱,需要密保资料;
修改密保资料,需要超级密码;
然后又有了安全码,可以通过超级密码、注册邮箱、密保资料设置安全码。
2. 安全管理: 详细内容…
有异地登陆验证、密保卡绑定、IP绑定、电脑绑定、短信绑定、电话密保绑定、贴身密保绑定、 短信通知。
其中电脑绑定,短信绑定,电话密保绑定,短信通知服务,都已经失效了。
(在线文档:http://is.gd/bCews)
1. 表单输入框位置不固定,如图所示,当我的光标在“安全邮箱”上时,下面的“安全码”和“安全邮箱”位置离得比较远,当点击安全码的时候,两者之间的距离又变短。这个问题应该是旁边的说明引起的,说明和输入框层级一样,如果说明的层级是浮动的就不会出现这样的事情。 还有输入的问题,当我输完“安全邮箱”,然后用鼠标点击“安全码”的输入框的时候,需要点两次,第一次应该是激活了输入框,变成了第二张图的样子,然后再对输入框点击一次,才能输入。但是如果我按键盘上的“Tab”键,就可以直接从“安全邮箱”跳转到“安全码”。
(在线文档:http://is.gd/bCehY)
1. 点击暂不注册按钮,跳转到 http://activity.changyou.com/research/html/22.html 畅游账号注册页面调查问卷。既然连注册都不想了,干嘛还要拦着用户做个问卷调查。 详细内容…
(在线文档:http://is.gd/bCe2k)
一 注册系统的用户体验设计
1. 目的
提高用户注册成功率,使用率。通过用户的信息,建立精准的用户模型。
2. 方法
a. 表单的优化
需要填写的必选尽量少,大家都不喜欢填写很长时间的表单。主流的注册系统会有诸如:用户名,密码,密码确认,邮箱,密码提示问题,回答问题,验证码。想想怎么简化填写项,比如邮箱本身具有唯一性,也能保证真实性。如果需要找回密码,是不是可以通过邮箱验证?不要再记各种各样的密码提示问题?
b. 注册反馈,错误判断
需要考虑用户注册时,对于用户填写信息怎么反馈,反馈的时机等。对于用户填写的错误,怎么反馈,怎么更好避免用户填写的错误,都需要注意。
c. 时间的优化
注册就是为了去用,如果不用注册就可以用,那么很多人都不会去注册的。所以需要考虑普通用户注册一次的时间是多少,能不能减少它。对于不需要注册就能提供的服务,合理的评估下,能不能接受,能接受就提供。比如在某网站浏览一条信息,看到标题感兴趣,点击后需要注册才能看内容,就会自然让用户恼火。
对于通过注册填入详细信息的方式获取用户的资料,为系统的精准分析做数据参考。这种注册能不能分开做,先完成基本的用户注册,就可以使用系统的服务了,之后再让用户选择是不是填写。
注册页面的代码优化也很重要,需要考虑加载速度,等很长时间,没有反馈,用户也会走掉。
先看这里: 马化腾、李彦宏、马云首次对话:1小时引发37次掌声
我自己的感觉,马云像战略家,运筹帷幄。马化腾像员武将,废话很少,注重实干,知道自己的目标。李彦宏没有将才,不知道他能看多远。
他们几个人的对话,我有几个地方比较深刻:
1. 马化腾说的“搜索技术在其他平台上也会大量应用到”。
他说:“用户在社交网络中的活动,结合个人的资料,结合所产生的内容分析,也可以产生类似和搜索引擎的商业模式相似的商业机会。”
我们试想,QQ的业务越多,人们对于QQ社交关系的依赖会越大,这个带来的数据量非常大,到某一个程度后,会形成一个隐性的圈,在一定程度上大家都不需要跑到圈外,这时候圈里的搜索自热而然也会是你的市场。当然现在这种想法很模糊,但是facebook已经属于这个方向了。
甚至到时候外部的,独立的搜索引擎用武之地都会变得非常小,从互联网的发展看,第一阶段是没有网,大家都在做网,比如三大门户。第二阶段是网越来越多,相对的独立,这时候需要一个搜索引擎作为互联网的入口,比如baidu和google。第三阶段,也是现在这个阶段,重在应用,当大家都在“网里” 以后,还需要外部搜索引擎么?
看CNNIN第25次互联网报告,互联网的前十多项应用:网络音乐,网络新闻,搜索引擎,即时通信,网络游戏,网络视频,博客应用,电子邮件,社交网站,网络文学,论坛/BBS,网络购物,网上银行,网上支付,网络炒股,旅行预订。这些应用中大部分的基本上都可以在SNS上完成,比如Facebook。这是也Google忌惮Facebook的地方。
2. 马化腾说的“泛电子商务”。
他说:“我们其他业务,包括电子商务支付都会跟腾讯原来的增值业务结合,我们很多个人业务也可以理解成泛电子商务,是个人消费数字化内容产品的一种买卖关系,它已经是电子商务形态,我就要结合这个特点,我要让用户很便利支付,把他的钱从他的口袋里支付过来。我就要摆脱过去买点卡、手机代收费的方式,转向网银支付。 ”
我觉得电子商务是什么,就是一种买卖关系,不是仅仅限于B2B, B2C, C2C的。当QQ的生态圈形成,人们在里面除了搜索,还要有消费,这个消费就是电子商务。
3. 马云虽然说的很少,但他就像战略家。
最早阿里巴巴做外贸,B2B,国内ebay的占有率很高,当时对于阿里来说,ebay并没有影响到阿里的业务,但是他能看出来迟早要面对竞争的,就悄悄的搞起淘宝;淘宝慢慢做大的时候,他能看到很多人通过百度搜索到淘宝,他狠心屏蔽了百度的抓取,培养用户养成直接在淘宝里搜索的习惯。虽然会影响到自己的流量,但是百度做了电子商务的话,这些用户会直接从搜索引擎跳到百度的电子商务网站;再往后他和雅虎合作做搜索,虽然结果不怎么好;再后来,阿里妈妈的上线、淘宝客到现在的蓝鲸计划,马云一直在想办法制衡百度;另外大淘宝的战略是为了让淘宝更大,更快的发展,向更大的纵深发展。从网上到线下,从开小店到大品牌的入住,要做网上的沃尔玛。淘宝越来越大,也会形成一个应用圈,和QQ未来应用圈一样,让用户在圈内完成他所有的需求。也许会变成:网上虚拟消费和应用去QQ圈?实物消费,生活消费去淘宝圈?呵呵。
4. 李彦宏,不知道他将来的计划。
现在百度的支柱也是唯一的利润就是竞价排名,不知道他下一步怎么做,但有一点,只有一个利润点是不够的,也不是安全的。看看五年以后的百度吧,成王败寇。
中国网民分析(CNNIC25)
1. 截至2009年12月30日,中国网民规模达到3.84亿人,普及率达到28.9%。网民规模较2008年底年增长8600万人,年增长率为28.9%,中国网民规模增长有所放缓。
2. 宽带网民规模达到3.46亿人,较2008年增长7600万。虽然中国的宽带普及率很高,但是宽带接入速度远远落后于互联网发达国家。
3. 中国手机网民规模年增加1.2亿,达到2.33亿人,占整体网民的60.8%。其中只使用手机上网的网民3070万,占整体网民的8%。手机上网成互联网用户新的增长点。
4. 农村网民规模达到10681万,占整体网民的27.8%。同比增长26.3%。
5. 2009年中国IPv4地址量达到2.32亿,较2008年增长28.2%。最近两年,网民平均IPv4地址拥有量持续下降,同时国际IP地址面临被分配殆尽的形势。推进互联网向以IPv6为基础的下一代互联网过渡已成当务之急。
6. 2009年底域名总数为1682万,其中80%为.CN域名,域名数量保持平稳。
7. 网民在家上网的比例继续提高,2009年有超过80%(83.2%)的网民在家上网。
8. 网民在家上网和在单位上网的比例明显提升,2009年有83.2%的网民在家上网,30.2%的网民在单位上网。互联网作为生活工具和工作工具的价值进一步提升。
9. 手机和笔记本作为网民上网终端使用率迅速攀升,其中,手机增长率98.3%,笔记本电脑增长率为42.4%,而台式机的增长率仅有5.8%。互联网随身化、便携化的趋势进一步明显。
10. 网民每周上网时长继续增加,人均增加了2.1小时。网民在业余时间上网的比例较高。职业人群中,只在业余时间上网的比例为68.1%。
详细内容…
看看:自我选择效应
什么样的选择决定什么样的生活,今天的生活是由3年前我们的选择决定的,而今天我们的抉择将决定我们3年后的生活。这就是自我选择效应。
三月过一半了,剩下一半时间要做三件事情:
1. UCD里未读的。
2.Dropbox里的文档。
3.看合适的公司。
3月16日凌晨
怎么能不败?怎么保持你的优势?进入水里!
Twitter开放了平台,出现很多客户端工具,客户端网站,它只需要控制数据,貌似放弃了自己的通道,但这样让所有人一起建立通道,通往Twitter。
Facebook Connect 服务向大众开放,最近又和AOL合作,把Facebook好友整合进AOL的即时通讯软件。用开放的方式,放弃自己本身的通道,让所有2.0网站的用户都可以交流,做Facebook关系网的接入点。
QQ用最笨的方法,但却最有效。它做所有商业模式,把你圈在QQ中,你需要的任何服务,它都有。它利用你的关系网,你无法摆脱的关系网,将你封锁起来。
Google更像一家服务公司,它做所有的应用,解决你所有需求。它做你所有需求的通道,提供云服务。你需要的仅仅是一个Gmail账号。
大淘宝战略,提供所有交易的平台,它自己不做B,让所有B做内容。
盛大的“内容为王”,它就是做娱乐:文学、电影、音乐、视频、游戏。它整合资源,形成一个产业,做品牌,形成一个平台,一个娱乐的平台。
以上它们,不管是做通道,做平台,还是放弃自己的通道,开放自己的数据,甚至封锁自己的用户。它们的目的只有一个就是把水做大,做深,进入水里。把竞争者抛开,抛得更远。
今天有朋友和我聊他招聘的事情,看看有什么建议,我仔细想想,写下来。
一般招聘基本上都是三个步骤:
1. 人事第一次初试。
这时候基本上都是人力资源的同事去挑简历,或者是刷简历,剔除不合适的。
合不合适,是看岗位职责的必要要求,或者基本点。
这个必要要求是从公司这个职位的从业人员的共性出发的。
2. 专业方面的复式。
专业性方面的测试相对来说比较容易,因为从作品,或者现场沟通都很容易了解到。
需要注意的重点是,不要把眼光放在专业上,刚才说了专业还是比较容易看出来的,如果看不出来,那是招聘者的问题了。可以多和受聘人聊聊行业相关的东西,理念,原理,互联网行业的最近的发生的事情,听听他的看法,让他说一些他最近关注的东西。如果他有博客可以留下地址,多看看。同样的,也可以去留意下其他的,比如:他关注的QQ群,他豆瓣的小组,开心网,他的照片地址,当然前提是他公开的信息。
这样做的重点是你可以全方位的了解这个人,因为他的性格,或者对一些事情的看法都可以影响到以后的工作。
面试的时候喜欢受聘者某一点,但是因为喜欢的这一点,可能会对你的判断有影响,会让你有先入为主的想法。可以多想想喜欢的这一点的反面是什么,一般情况下,一个人的优点就会带来他另外的缺点。
3. 人力资源总监级别的复试。
这里关注的重点,是设计师职业规划,人品,性格等方面的考虑。
重点是确定这个人是否适合公司。招聘一个人不是看他有多出色,是看他多适合公司。
比如分析他的性格,性格是不是和公司的文化比较接近,或者看是否和老板或者他的直属上司相匹配。性格的反差常常会影响到工作的结果。
今天花了50美元交了两个域名的费用,CKLV.tk 和LvYuan.tk
我的域名:
www.CKweb.cn——主要是我个人网站,作品为主。
www.carpking.com——我英文名字的域名,03年就注册了。
www.CKLV.tk——放我和lv的日志,想法。
www.LvYuan.tk——放lv写的博客,关于人力资源的。
另外还有www.ckweb.tk存着,万一.cn的域名不能用了,就改用.tk的。
若无必要,勿增实体。
奥卡姆剃刀的出发点就是:大自然不做任何多余的事。如果你有两个原理,它们都能解释观测到的事实,那么你应该使用简单的那个,直到发现更多的证据。对于现象最简单的解释往往比复杂的解释更正确。如果你有两个类似的解决方案,选择最简单的、需要最少假设的解释最有可能是正确的。一句话:把烦琐累赘一刀砍掉,让事情保持简单!
原文:http://www.alibuybuy.com/15999.html
我相信会有机会,颠覆总是后来的。
很早就听同事提到这个游戏,觉得很弱智,女孩,小孩可能会玩。前段时间下载玩了下,很不错的游戏。从一个产品的角度考虑,各个方面都很好。
以下几点让我觉得它的不一般:
1. 简单可爱的卡通形象。让人觉得很那些植物很可爱,亲和力加分。
2. 简单上手,操作上基本不需要别人指导。建立账号,一开始玩,就会有提示,边玩边提示,游戏的难度也低。
3. 非常体贴的难度增加模式。游戏中的难度是一关一关增加的,基本上每结束一关就会打开一个新的道具。新道具对于下一关非常有利,我想游戏制作方应该测试过很多次。
4. 游戏的模式很简单,但是内容却不简单。正常通关,小游戏,解谜模式,生存模式,还能养花养草。
5. 控制力。怎么说控制力呢,就是说制作方控制玩家的行为,或者说引导。游戏开始只有正常通关的模式,随时游戏的进行,解开了越来越多的模式。每种模式中也有不同的谜题,只有完成相应的才能解开更多的。这样让玩家“深陷其中”。
6. 积累的模式。玩家玩的时间越多,越发现有更多,更好玩的东西出现。积累是指即使你玩过这关,下次再玩还有更多惊喜出现,比如更多的奖励,更多的植物出现。下次再通关的时候,难度也增加。人总是对自己付出的东西更喜爱,越对它付出,越会喜欢它,就越对它付出。
7. 时间控制。现在人们的时间都很紧张,连续几个小时玩一个游戏的情况非常少了,制作方控制游戏的时间就是几分钟,十几分钟。每天人们累的时候玩一会,时间也不会太长。另外我下载了iPhone版的,每天等车,地铁里几分钟的时间就可以玩玩。
8. 口碑。提到口碑,怎么说呢,也没有见它做过什么宣传,但是却那么流行起来,就是口碑。
做产品的同学不妨多玩玩,学习下它让人着迷的地方。
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